use Truepicker.com

Общий гайд по игре за саппорта в dota 2. Часть 2 - Полу-саппорт или роумер

Гайды 0
+ 9 -

Полу-саппорт в Дота 2

Полу-саппорты это герои Дота 2, которые не жестко привязаны к нашему керри, т.е. он не няньки и в начальной игре имеют больше свободного времени, которое может быть потрачено на фарм в лесу, отводы или помощь союзникам на дргуих линиях. Данный тип героев имеет задатки гангера и сильный боевой потенциал при росте левела и покупке определенных артефактов. Данный тип героев пикают, когда подразумевается маневренная игра с активной помощью мидеру для его быстрой прокачки.


Приоритеты

Описанные выше персонажи, на начальном этапе игры выполняют несколько функций, приоритетный перечень которых представлен так:

  1. Помощь «няньке» в зонирования оппонента, стаки нейтральный крипов, отводы для регулирования линии соприкосновения крипов. Защита керри от возможных гангов путем контроля ключевх точек в лесу.
  2. Помощь мидеру с контролем рун и последующие ганги вражеского мидера. Если в одиночку мы не справляемся, то для ганга привлекаем других саппортов,SMOKE OF DECEIT. Если союзник стоящий соло-мид проседает под вражеским натиском или противники стоят дабл-мид, активно помогаем ему, выполняя роль няньки.
  3. Помощь союзнику качающемуся соло хард. На ранних стадиях игры это подразумевает защиту от пуша его линии, поэтому всегда носим с собой свитки Телепорта..
  4. Непосредственный фарм в лесу или фарм через отводы. Занимаемся этим в свободное от первых трех пунктов время. Однако если тактика нашей команды подразумевает фаст пуш при достижении героем определенного уровня или покупке ключевых предметов, то данный пункт будет иметь приоритет над всем вышеперечисленным.
  5. Вардим и девардим карту, если первый саппорт с этим не справляется.



Позиционирование

Так такового, определенного местоположения у нас нет. У нас есть зона обитания – наш лес. Тут нам удобней фармить, отсюда открывается доступ к топ руне, миду и легкой трипле. Находясь здесь, мы представляем наибольшую опасность для оппонентов, т.к. нам доступны ключевые точки карты, а противник не в состоянии проверить, где именно мы сейчас находимся. Единственная сложность – большая удаленность от хард линии, поэтому всегда носим свиток ТП.


Фарм и равновесие силы

  • Первый способ для фарма саппорта в лесу - это конечно же отводы. В идеале, к одной пачке союзных крипов подводить два лагеря нейтралов. Так мы получим больше фарма за меньший промежуток времени. Однако противник всеми силами попытается отобрать у нас возможность отвода большого лагеря нейтралов. В этом случае просим саппорта-няньку отвлечь, заблокировать неприятеля в тот момент, когда мы делаем отвод. Высока вероятность сценария, когда оппонент попытается завардить лагерь нейтралов, что б они не возрождались, в этом случаем девардим местность.

  • Второй вариант лесного фарма не подразумевает использование отводов. Их мы оставляем для саппорта-няньки. Чистый лесной фарм не всем героям дается легко, так и , зачищают лес не напрягаясь. Sand King, , хоть и не относятся к категории лесников, все же могут там фармить.

Фарм в перечне приоритетов стоит не на первом месте, однако, существует ряд героев, которые для стратегического доминирования в игре обязаны уделять ему больше внимания. Так, например, игра за сводиться к получению , , даже в ущерб Хард/Мид лайну. Призванных нами мобов возможно лучше использовать для стака крипов в соседних лагерях, а не для пуша линии.



Зонирование

Какгерой поддержки в Дота2 мы периодически присоединяемся к основному саппорту-няньке в моменты когда она не справляется со своими задачами. Особо подчеркну, что хардлайнер, будет намеренно играть жестко и агрессивно, для привлечения нашего внимания, т.к. он понимает, что когда нас на линии трое, то мы теряем золото, а наш керри теряет опыт. Учитывая этот факт стараемся каждый поход-ганг на лайн окончить килом или заставлять недруга уходить на лоу хп. Только в этих случаях у нас появляется свободное время для фарма в лесу. К тому же, находясь в лесу мы частично спасаем мидера от ганга, т.к. противник не знает где именно мы находимся и не станет лишний раз рисковать ряди неудачи.


Ганг

Мы должны идти на линию гангать только когда существует высокая вероятность совершить убийство. Рассмотрим простой пример: наш керри – стоит против . Конечно Воиду необходим килы, для быстрого кача, но ДС обладает хорошей живучестью и без должного контроля легко сможет уйти под вышку. В то же время, союзный мидер – страдает от . Shadow Fiend достаточно мягкий герой, сильно зависящий от фарма. Поэтому для нас стратегически важно оборвать фарм Shadow Fiend и облегчить заработок золота Naga Siren. Что б налет удался наверника привлекаем союзника и под , имея трехкратное превосходство в количестве окружаем противника.



Варды при ганге

Самый действенный способ нападения на вражеского офлайнера – использование . Однако постоянно его применять невозможно, иначе сольем все золото на эту дымовую завесу.

Самый дешевый способ для внезапного нападения – девардинг местности. Дожидаемся когда линия соприкосновения сместиться так, что бы мы могли зайти в тыл хардлайнера и отрезать ему путь отступления. Смоук применяем для более длинного обходного маневра, когда союзные мобы пушат линию – пересекаем реку и заходим за вражескую Т1, таким образом опять же отсекаем неприятеля, либо не даем ему подойти к товеру для дефа.

При ганге мидера, мы точно не знаем где стоят вражеские варды и поэтому аналогично применяем SMOKE OF DECEIT, если же его нет, пробуем атаковать прямо в лоб. Нападаем на оппонента с возвышенности, когда он находится внизу у реки и радиус его обзора не позволяет нас увидеть.

Комментарии