use Truepicker.com

Артефакты в Дота 2 - броня. Часть 5

Гайды 0
+ 3 -

ASSAULT CUIRASS

Цена: 5250

Механика

Одаряет нас дополнительными 10 пунктами брони и добавляет 35 единиц к скорости атаки. Плюс аура, дающая союзникам +5 к броне (врагам -5 к броне) и +20 к скорости атаки.

Стратегия использования

Кирасу покупают для живучести и увеличения скорости атаки. Она очень полезна против героев, наносящих физические атаки. Это один из немногих предметов не на ловкость, который повышает скорость атаки. Де-баф аура по врагам плюс бонусная броня и скорость для союзников делают артефакт обязательным для покупки в любой игре.

Кто покупает?

Приобретают герои, находящиеся в центре битвы, которым необходима живучесть для вытанковывания урона. А также персонажи, которым нужна большая скорость атаки, для более частого срабатывания пассивных способностей (баш, вампиризм и т.п.).


BLACK KING BAR

Цена: 3975 КД: 80

Механика

Предмет активирует способность, которая дает пользователю иммунитет к магии на 10/9/8/7/6/5 секунд. Кроме иммунитета к магии, предмет добавляет +24 атаки и 10 к силе героя.

Стратегия использования

Единственный и неповторим артефакт, который дает полный иммунитет к магии. Находиться в Топ5 самых популярных артефактов. Активировать предмет можно как перед битвой для удобного вхождения в баталию, так и во время рубилова для снятия негативных эффектов, таких как замедление, яд и прочее. Однако с точки зрения цена/качество, бонусов от этого предмета нет так уж много. Если у врагов мало героев с мощными магическими заклинаниями стоит задуматься над альтернативой данному артефакту.

Кто покупает?

Универсальный артефакт для любого героя, которому надо избежать магического урона и дольше продержаться в бою. Ввиду достаточно высокой стоимости он больше подходит для персонажей инициирующих битву, остальным лучше задуматься над альтернативами.


BLADE MAIL

Цена: 2200 КД: 15

Механика

Иисусе-латы и не что иное! Целых 4.5 секунды возвращают весь получаемый урон источнику его происхождения.

Стратегия использования

Предмет покупают для противодействия вражеским керри и героям наносящим АОЕ физ и маг урон. Лейт персонажи врага, имеющие низкое количество хп и большой ДПС, могут даже убиться об нашу обратку. Основной недостаток предмета – его анимация, противнику видно когда мы включаем Blade mail.

Кто покупает?

Очень полезный предмет для инициаторов битв, активируя его, союзные танки уязвимы только для магического урона. Но в этом как раз таки и минус предмета, выдержать магический прокаст могут только персонажи с высоким уровнем ХП.


BLOODSTONE

Цена:: 4900 КД: 300 секунд

Механика

Предмет предоставляет активную способность, которая мгновенно нас убивает. Также есть и пассивка, которая собирает умершие души героев вокруг нас в радиусе 1675. Изначально в копилке 8 душ, каждый заряд увеличивает регенерацию манны на 1 единицу в секунду, уменьшает потерю золота при смерти героя на 25 монет и уменьшает время возрождения на 4 секунды. Когда владелец предмета помирает, все союзники в радиусе 1675 единиц хиляться на 500хп + 30 хп за каждый заряд Bloodstone, при этом теряется 1/3 всех зарядов. Приятный бонус: на месте гибели героя появляется красная метка, которая позволяет нам получать опыт и дает обзор в 1800 единиц вокруг этой точки.

Стратегия использования

Покупаем предмет для огромной регенерации маны и увеличения запаса той же маны и хп. Благодаря высокому регену, можно активнее применять способности, не переживая, что в самый ответственный момент не останется маны на прокаст. Активная способность делает нас просто таки мучеником, в ситуации, когда вся команда попала под мощный АОЕ прокаст, возможно наилучшим решением будет убить себя, вылечив тем самым всех союзников.

Кто покупает?

В первую очередь, приобретают артефакт интеллектуалы, нуждающиеся в огромном запасе маны и хп.


CRIMSON GUARD

Цена: 3550 КД: 70 секунд

Механика

Активная способность создает на 10 секунд ауру с радиусом 900, дающую +2 к броне и 100% шанс блокировки 55 единиц урона.

Стратегия использования

Учитывая специфику применения, предмет лучше всего противодействует героям наносящим много урона за короткий промежуток времени. Собираем его, когда против нас собран пул героев с физическим типом атаки.

Кто покупает?

При покупке предмета отталкиваемся от общей ситуации в игре, чем от конкретного типа героя. Ввиду того, что предмет собирается из Buckler и Vanguard, то спектр владельцев очевиден.


HEART OF TARRASQUE

Цена:5500 КД: 7 секунд

Механика

Восстанавливает 4% здоровья в секунду. Но когда нас атакуют вражеские персонажи, подконтрольные им юниты или Рошан, способность отключается на 5 секунд у героев ближнего боя и на 7 секунд у героев дальнего боя.

Стратегия использования

С точки зрения увеличения ХП, Heart of tarrasque пожалуй самый лучший артефакт. Учитывая, что урон от нейтральных юнитов, башен и мобов на линиях никак не влияет на работу артефакта, можно пушить линии вообще нон-стопом. После массового замеса, не обязательно лететь на базу, просто идем в лес, фармим крипов и пополняем себе хп. Единственный недостаток предмета, он не увеличивает наш урон.

Кто покупает?

Как правило, приобретают герои помешенные на выживаемости: инициаторы, танки и т.п.


HOOD OF DEFIANCE

Цена:2100

Механика

Добавляет нам +30% к сопротивлению магии.

Стратегия использования

Чаще всего предмет приобретают как составную часть для Pipe of Insight . Арт полезен против магов, т.к. 30% это существенно.

Кто покупает?

Как отдельная единица, предмет подойдет для инициаторов битв, героев у которых есть пассики на сопротивление магии.


LINKEN'S SPHERE

Цена: 5125 КД: 16

Механика

Пассивная способность блокирует или снимает с нас негативное заклинание или дебафф каждые 16 секунд. Активная способность позволяет передать пассивную способность союзному герою.

Стратегия использования

Благодаря пассивке, мы можем блокировать любые, даже самые мощные заклинания. Именно поэтому предмет покупают соло-герои, которые могут один на один расправиться с любым врагом. А еще предмет добавляет здоровье, ману и обеспечивает их регенерацию.

Кто покупает?

Берем для героев с низким хп, которым необходима живучесть и мана. Вообще это своего рода альтернатива Black King Bar, когда у врага всего один мощный дизейбл или скилл.


LOTUS ORB

Цена: 4000 КД: 15 секунд

Механика

При активации снимает с цели все дебафы и отражает большинство направленных заклинаний обратно, в их создателя, при этом урон от заклинаний мы все же получаем.

Стратегия использования

Применяем на союзника, которого начали фокусить, это поможет ему избавиться от дебафов и замедлений (Hex и т.п.) и заставит врагов повременить с кастом скилов. Еще один способ использования предмета – прорыв линии обороны, юзаем предмет на союзного инициатора/танка, которому остается только врываться и вести себя как можно более агрессивно следующие 6 секунд. Lotus Orb это альтернатива Linken’ssphere, в некоторых случаях даже лучше последнего. К примеру Бейн, зная, что у нас есть Линкен, сначала кинет нас в сон, а уже после начнет кастовать ульт, в случае же с лотосом, такая ситуация не прокатит и Бейн сам погрузиться в просмотр своих кошмаров.

Кто покупает?

Полезен для любого героя, который насобирал на него деньги.


MANTA STYLE

Цена: 4950 КД: 45 секунд

Механика

Создает две наши иллюзии, которые существуют 20 секунд. Наши копии наносят 33% урона и принимают 350% урона. Иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и принимают аж по 400% дамага. Во время каста арта, который длиться 0,1 секунды мы неуязвимы. Ко всему этому, применение Манты снимает с нас негативные бафы.

Стратегия использования

Применять иллюзии можно по-разному, например, как разведывательную единицу, для запутывания противника в сложных для нас ситуациях или просто в битве, ведь в сумме с копиями мы наносим врагу 166% (156%) урона. Кроме иллюзий артефакт добавляет достойные баллы ко всем атрибутам героя. Предоставляемая неуязвимость на 0,1 секунды это конечно мало, но порой позволяет избежать неминуемой гибели, от всё той же пули снайпера.

Кто покупает?

Предмет дает много ловкости, значит, в большей степени подходит для ловкачей. Полезен он будет героям у которых есть скилы создающие иллюзии. Ну а вообще все, кто хочет добавить себе мобильности и живучести могут приобретать данный артефакт.


SHIVA'S GUARD

Цена: 4700 КД: 30 секунд

Механика

Почувствуй дыхание холода: ледяная волна, наносящая 200 урона, снижающая скорость передвижения на 40% на 0,4 секунды накрывает всех в радиусе 900 единиц. Плюс ко всему, пассивная аура снижения скорости атаки на 45 единиц.

Стратегия использования

Приобретаем её, прежде всего из-за АОЕ способности замедлять врагов. Действие предмета особо сильно ощущается в командных битвах, когда все вокруг могут одновременно испытать все тяготы и лишения предоставляемые Shiva's guard.

Кто покупает?

Много интеллекта, которые дает Шивас наводят на мысль, что он подходит интеллектуалам, однако, артефакт больше подойдет для инициаторов, из-за его брони и АОЕ действия.


SOUL BOOSTER

Цена: 3200

Механика

Не прибавляет пассивные и активные способности.

Стратегия использования

Предмет является промежуточным звеном на пути к Bloodstone. Добавляет нам ману, хп и их реген, но все же, не в таком количестве как хотелось бы.

Кто покупает?

Приобретают герои, которым важен запас манны и хп, для беспрерывного каста заклинаний и повышения выживаемости в битвах.


VANGUARD

Цена: 2150

Механика

Дает владельцу 75% шанс заблокировать 40 урона для ближнего и 20 для дальнего боя.

Стратегия использования

Предмет достаточно дешев и дает хорошую прибавку к стате, поэтому его так любят собирать в ранней игре. С ним приятней стоят на линии и фармить крипов. В поздней игре, с увеличением общего урона от игроков, предмет становиться бесполезен, поэтому его надо улучшать до Crimson Guard.

Кто покупает?

Лучше всего подходит для героев ближнего боя, инициаторам и героям с низким запасом здоровья и лесников.

Комментарии