use Truepicker.com

​Shift - алгоритмы применения чудо-кнопки

Гайды 0
+ 3 -



Shift – клавиша определяющая последовательность действий героя в Дота 2. С её помощью заклинания, предметы, атака с руки, перемещение героя становятся в очередь и ждут своего момента для применения. Их применение становится автоматическим и нам не надо беспокоиться о случайной отмене каста заклинания или предмета. Кроме того, использование Shift мы выполняем действия быстрее, не теряем драгоценные секунды на паузы между действиями.

Зажимаем Шифт, вводим команды – попросту указываем точку, к которой двигаемся, нажимаем кнопки скилов, артов и отпускаем Шифт. Наш герой сначала пойдет к месту указанному нами, а затем выполнит поставленные в очередь действия. Ниже, на примере рассмотрим самые популярные действия, выполняемые через эту магическую кнопку.




Сбегать за бутылкой

Bottle имеет огромное значение для героя стоящего на миде. Поэтому пополнять ботл через курьера очень удобно, мы сдает пустую тару перевозчику, он бежит к фонтану, пополняет и возвращает её нам. Без Shift-очереди данное занятие отвлекает нас от более важных дел: добивания крипов, мониторинга карты и рун.

Как делаем?

Для начала заходим в настройки и биндим клавиши: “Settings” -> “Controls” -> “Unit Actions” или Настройки -> управление -> действия юнитов, назначаем быструю клавишу на «Курьер, доставить товар», предположим это будет английская кнопка «В». В пункте ниже «Ускорить курьра» по умолчания должна стоять «R», если её там нет, то не смущаясь ставим. Кстати, какие клавиши и как биндить можно прочитать в этой статье.

Разобравшись с элементами управления переходим к самому процессу:

  1. вызываем курьера и перекладываем в него пустой ботл
  2. выбираем курьера, зажимаем Shift и по очереди нажимаем:
    • «R» – что бы ускорить нашего перевозчика, если его конечно апнули
    • «Q» – что бы курьер вернулся на базу
    • «В» – что бы курьер вернулся к нам и отдал полный ботл
  3. отпускаем Shift

После этого ослик пулей метнется к фонтану, пополнит бутл живительной водой, вернется к нам и отдаст его в целости и сохранности.




Прорубаем просеку

Непрерывное поедание деревьев - это не фантастика, а реальность! Зажимаем Shift, левой кнопкой мыши кликаем на танго, а затем кликаем на необходимое дерево, все еще удерживая Shift, повторяем процесс. Таким образом, мы убегая от врагов или преследуя его, прокладываем себе путь, не теряя драгоценного времени. Герой будет поедать деревья и продвигаться вперед, что избавляет нас от лишних кликов.




Телепортация

Техника Shift-телепортации сокращает задержку между временем прибытия на места и началом каста скила до нуля, к тому же мы избегаем случаев преждевременного каста скила и прерывания портации.

Телепорт+движение

Активируем телепорт и в то время, когда герой кастует перемещение, зажимаем Shift и кликаем на точку, к которой герою надо будет двигаться после перелета. В результате, после приземления, наш персонаж, с нулевой задержкой начнет двигаться к цели. Такие перелеты надо отработать до автоматизма, сделать их привычкой, что бы никогда случайно не сбивать каст телепорта.

Телепорт+блинк

Активируем телепорт и в это время, зажимаем Shift и кликаем левой кнопкой мыши на Blink Dagger и после на точку на земле, в которую надо блинкануть. Обратим внимание, что герой после портации всегда обращен лицом к противнику, поэтому, когда надо блинкануть назад или вбок, то сперва разворачиваемся, после – блинкуем.

В случае с применением Force Staff ситуация аналогична: активируем телепорт -> зажимаем Shift -> указываем герою направление -> кликаем два раза левой кнопкой мыши по артефакту, если используем по себе, или один раз по арту и один раз по герою, когда применяем на кого то другого.

Оба эти способа чрезвычайно важны при дефе башен, поддержке союзников на линии и т.п. В доказательство правильности использования Shift приведем пример: Bat Rider пушит нашу башню, увидев телепорт, он активирует firefly, пролетает на место, куда мы портируемся и спокойно отступает от товера. Получается, после приземления мы попадаем под действие его скила и не можем блинкануть. А если юзать Shift, то у нас нет паузы между действиями, поэтому мы не попадем под воздействие firefly, следовательно, блинканем и догоним Бетрайдера.

Телепорт+заклинание

Алгоритм действия не отличается от всех вышеупомянутых: Активируем телепорт, зажимаем Shift и кликаем левой кнопкой мыши на заклинание (нажимаем соответствующую кнопку), затем выбираем цель или область, на которую будет применен скил.

Пример – Tidehunter , телепортируется к союзной башне, которую пушат враги и ставит в очередь свой Ravage. В этом случае противники не имеют возможности задизейблить Тайда. В принципе все герои с масс АОЕ ультами (, , ) должны действовать по этому принципу.

Телепорт+арт

Портуемся, во время каста зажимаем Shift и кликаем на соответсвующий арт, отпускаем Шифт. В итоге, сразу после прилета герой применит артефакт. Так Shadow Fiend , может ставить в очередь Shadow Blade и сразу после прилета станет невидимым, т.е. враги даже не увидят его тело, как будто он прилетел в инвизе.




Блинок

Применение Даггера через Shift работает аналогично телепорту, единственное отличие: при телепортации у нас есть несколько секунд, во время каста заклинания, для создания последовательности действий, при использовании Даггера свободного времени нет. Учитывая указанный нюанс важно чувствовать игру, осознавать суть командного боя и действовать наперед. Необходимо создавать последовательность действий за 2-3 секунды до момента начала блинка, т.е. во время движения персонажа к точке, откуда мы будем блинковать. Зажимаем Shift, указываем мышью точку, к которой герою надо двигаться, задаем последовательность действий - Blink Dagger -> «кнопка заклинания».

  • Рассмотрим данный механизм на примере Puck . Зажимаем Shift -> указываем точку, к которой надо переместиться -> кликаем на даггер -> кликаем на место блинка -> кликаем на скилл Waning Rift -> кликаем на ульт Dream Coil -> кликаем на место, куда применяем скилл. В итоге Пак блинкует, кидает сайленс, сразу же кидает ульт, ну а дальше уже действуем по обстановке.
  • Аналогично играем на Энигме . Зажимаем Shift -> указываем точку, к которой надо переместиться -> кликаем на даггер -> кликаем на место блинка -> кликаем на скилл Midnight Pulse -> кликаем на место, куда применяем скилл -> кликаем на ульт Black Hole -> кликаем на место куда применяем скилл.
  • Упомянутые выше примеры применимы для масс замесов, в индивидуальной битве, к примеру сражаясь за Queen of Painситуация будет выглядеть следующим образом: Зажимаем Shift -> указываем точку, к которой надо переместиться -> кликаем на скилл блинка -> кликаем на место блинка -> кликаем на Scythe of Vyse или Оrchid malevolence -> кликаем на вражеского героя -> кликаем на Shadow Strike -> кликаем на врага -> ну и далее выстраивается цепь из заклинаний Квопы.

Аналогичные цепочки дейтвуют и для Магнуса , и для СК, да по сути для всех героев у которых есть мощные скилы с долгим КД или несколько важных заклинаний, которые надо применять последовательно.


Понимая того как работает Shift позволит экономить время, немного упростить игру и уделять внимания более важным вещам. Возможно, поначалу вся эта процедура покажется сложной: надо думать какие кнопки, в какой очередности нажать, но все это дело привычки, 10-15 игр и далее все пойдет как по маслу, и ты сам заметишь, как повыситься твой скилл в Дота 2.

Комментарии