use Truepicker.com

Item build саппорта - какие вещи обязательны для героев поддержки в Дота 2

Гайды 0
+ 3 -

Дота командная игра, а самые командные персонажи в ней это как раз таки саппорты. Зачастую, мы не можем рассчитывать на нормальный фарм и это вносит определенные ограничения на приобретаемые нами предметы. Еще одна корректировка нашего итем билда – это целесообразность и полезность предметов с точки зрения командной игры. Как не крути саппорты не зря называются героями поддержки, так что если пикнул , будь добр покупай , , , и другие расходники на протяжении всей игры, а не только в начале. Эти предметы крайне важны для команды, а Дота2 это командная игра. Когда нам не хватает 400 монет до покупки , а в этот же момент истекло время действия старых вардов и надо покупать новые, то вопрос выбора тут даже не стоит, однозначно берем варды. Ведь не зная где находиться противник мы подвергаем всех союзников опасности и себя в первую очередь, как самого мягкого героя. Противник может внезапно напасть на нас и тогда, до Арканы нам уже будет не хватать все 800 монет, а не 400.


Ранняя игра

В ранней игре все добытое и накопленное золото будет уходить на расходники, но со временем у нас начнут появляться «свободные» деньги. На эти средства покупаем ботинки, которые повысят скорость передвижения и сделают нас более мобильными. Часто выбор падает на , это хорошее приобретение для поддержки команды манной. Определенные герои, имеющие скилы на реген манны, такие как , , покупают . Увеличенный реген ХП позволит реже посещать фонтан и дольше находиться на линии, обеспечивая безпрерывную поддержку команды.

После ботинок, сосредотачиваемся на , , . Эти предметы легко собирать, они не дорогие, но очень полезные для команды. По сути, их приобретение даже не обсуждается, это догма. Еще одной каплей склоняющей чашу весов к покупке именно Arcane Boots и Mekansm является возможность их объединения в . Соединять предметы или нет зависит от хода игры и спешить с данным решением я не советую, т.к. возможно в лейт игре нам понадобятся более мобильные , а разобрать Guardian Greaves к сожалению нельзя.


Средняя игра

Командные предметы

Ряд саппортов в Дота 2 имеют несколько отличный итем билд, связанный со спецификой персонажей. Например , после покупки Arcane Boots и обеспечения себя манной должен накопить средства на . Именно этот предмет позволяет ему полностью раскрыть себя как инициатора. Однако такой сценарий возможен только при наличии в команде второго саппорта, обеспечивающего команду Вардами и прочим.

Если в средней игре команде нехватает мобильности, приобретаем . Попомните меня, эта палка-толкалка при правильном применении спасет нас или союзников не один раз, и сделает наши ганги более агрессивными и неожиданными. В поздней игре арт можно улучшить до , с которым приятно трахать нервы вражеским милишникам.

Саппорты с ближним типом атаки, купившие в начале игры Базилу вполне могут приобрести . Особенно удачно предмет подходит если в команде есть герои призывающие существ или мы используем тактику пуша.

Полезная штучка , позволяющий быстро уничтожать зафокусенные цели. Крайне важно, что предмет работает на Рошане. Поэтому оптимально подойдет для героев саппортящих , и т.п.

Предметы с прицелом на будущее

Казалось бы зачем саппорту ? Но не спешите плеваться. Имея паритет с саппортом противника по деньгам и опыту покупать его конечно же бессмысленно. Но в ситуации когда в начале средней игры, нам удалось провести несколько удачных гангов и быстро набить 2050 Рука царя Мидаса идеальная инвестиция в будущее, которая позволит опередить саппортов противника. Особенно это актуально, когда понимаем, что противостояние будет долгое и затяжное. С Midas мы получаем больше опыта, и по сути халявные деньги, которые тратим на расходники.

Предметы на живучесть

К середине/концу средней игры необходимо задуматься о живучести нашего персонажа. Возможно стоит прикупить пару , или , с прицелом на будущий .

Альтернативный вариант живучести – не увеличение ХП, а уход в мир теней применив . Наш урон с руки смешон, а вот заклинания наносят ощутимый урон и лучше кастовать их находясь в не досягаемости от физических атак противника. Однако если у неприятеля есть такие герои как или , то покупать скипетр опасно, нас могут снести с одного ульта.


Поздняя игра

Как самый бедный персонаж в игре мы редко можем себе позволить дорогостоящие вещи, но определенных ситуациях при затянувшейся игре и куче золота не сходим с ума. Логика выбора предметов неизменна - артефакты спосбные помочь команде: , или .

В ряде случаев можем приобрести эгоистичные предметы, например ВКВ. В поздней игре герои с кастующимеся скилами: , и др. не имея просто не смогу максимально использовать свои ульты в командных замесах.

Еще один пример - , он не сделает нас мобильными или неуязвимыми но поможет дольше продержаться под натиском врага, возможно именно этого времени нам хватит, для отката скилов и повторного их применения.


Примеры Итем Билда для саппортов в Дота2:

Варинт первый – дешевая живучесть

Стартовый закуп: читаем тут

Ранняя игра:

Транквилы и брасс увеличивают живучесть и позволяют дольше оставаться на линии для поддержки союзников

Средняя игра:

Ghost Scepter помогает оставаться в живых когда нас фокусят физическими атаками, Форс стафф дает механизм эскейпа

Поздняя игра:

С этим предметом вражескому сложнее нас убить и мы становимся не приоритетной целью для него.

Герои: , , , ,

Для Лиона луче приобрести Dagger вместо Force Staff для более удобной инициации.

Вариант второй – польза и мобильность

Стартовый закуп: читаем тут

Ранняя игра:

Постоянный залив манны себе и союзникам

Средняя игра:

Меканзм позволяет нам и союзникам дольше продержаться в бою. Форс стафф дает механизм эскейпа и добавляет нам мобильности.

Поздняя игра:

Scythe of Vyse позволяет дизейблить неприятных оппонентов

Герои: , , , , ,

Для Руфа, Энигмы и Тайда предпочтительней приобрести Dagger вместо Forse Staff для лучшей инициации


Эпилог

Покупка предметов это ситуативное решение зависящее от многих факторов, но основой для любого итем билда является его эффективность и польза для команды. Критерии для выбора того или иного предмета можно расставить в следующей последовательности:

  1. Синерги: Приобретаем предметы, которые будут дополнять нас, например для инициаторов.
  2. Состав команды: Когда у неприятеля много магов, затариваем для блокировки магического урона. Если нужен дизейбл одного, конкретного героя. то крафтим
  3. Темп игры: Размеренная долгая игра позволяет накопить на мощные арты, динамичные катки требуют покупки дешевых но эффективных артефактов
  4. Фарм: Ну тут все понятно есть бабло – покупаем крутые шмотки, нет бабло берем дешевые
  5. Зависимость: Когда наш герой не зависит от предметов, то приобретаем командно-ориентированные вещи. Если для нас критично купить Даггер или что-то другое, то копим на него
  6. Тактика: В командной игре придерживаемся выбранной тактики и подбираем вещи подходящие для неё.

Комментарии