use Truepicker.com

Item build для керри в Дота 2 - тащим при любом раскладе

Гайды 1
+ 5 -

Керри наиболее важный герой в команде, его item билд имеет стратегическое значение. Он располагает наибольшими денежными ресурсами и потому приобретает наиболее дорогие предметы. По этой причине неправильный выбор артефакта может иметь самые негативные последствия и завалить всю игру.


Ранняя игра

На начальном этапе игру у лейта не большой выбор в покупке артефактов.

Существует множество различных сборок на всевозможные варианты развития событий, но в 90% случаев один из самых первых предметов это сапоги.

дают весомый прирост к атаке и сильно увеличивают наш ластхит. Высокая скорость передвижения делает нас мобильным и живучим героем.

повышают наши статы и в зависимости от ситуации мы можем ускорять реген маны, хп или немного увеличивать урон и броню. Костыль, как называют его в народе – это сбалансированный артефакт и подходит для любой ситуации. Если в начале игры, нет четкого понятия как конкретно собираться, то ПТ самый верный выбор.

В качестве альтернативы, можно оставить все как есть и не улучшать . Такой сценарий наиболее жадный и оправдываться в ситуациях, когда у нас безупречный фарм. При таком раскладе следующим предметом должен идти для ускорения фарма или специфические предметы: для или для и т.п. Не забываем, что такой вариант развития событий очень рисковый и осуществим только при полной свободе фарма.

Обеспечивать керри расходными материалами в Дота 2 должны саппорты, собственно весь их итембилд построен на поддержке керри, однако они могут оказаться полными днищами. Поэтому пара банок Salve принесенных курьером, избавит нас от преждевременного посещения фонтан. В случае жесткого притеснения на линии приобретаем .

Когда расклад игры читается с первых минут и уже понятно, что нам придется варить , или , то перед улучшением Сапога покупаем . Кольцо позволит увереннее стоять на линии и не отлучаться от фарма. В качестве альтернативы есть вариант приобрести, если в дальнейшем подразумеваем покупку и .

Увеличение регена означает, что мы можем не бояться хараса оппонентов и стабильнее наведываться в лес к, нейтральным мобам.


Средняя игра

Средняя игра – самый ответственный этап для керри в Dota, так как на этом отрезки времени мы приобретаем самые первые дорогостоящие предметы, которые помогут получить преимущество перед поздней игрой.

Маленькие, но по три или большие, но по пять?

В зависимости от интенсивности игры мы определяем, какиепредметы, исходя из цены, мы берем. Когда катка крайне вялая с малым количеством столкновений, т.е. обе команды нацелились на фарм и позднюю игру, то копим на дорогие мощные предметы. В ситуации с интенсивными столкновениями и активными качелями, лучше сосредоточиться на дешевых предметах дающих хороший прирост к показателям. Накапливать средства в интенсивной игре бесполезно, т.к. во первых, нас могут убить и фарм уйдет в молоко. А во вторых, мы не сможем принести полноценную пользу команде в массовых замесах, потому что наши сбережения будут просто висеть и не давать прирост к показателям. Те же , или дают весомый прирост к статам, легко собираются и мало стоят.

Обороняться или наступать?

Vanguard вероятно самый экономически эффективный предмет повышающий живучесть. Купив его в ранней или средней игре, мы делаем себя крепким орешком. Недостатком является то, что за такие деньги не увеличивается значение атаки.

не делает нас живучим, даже наоборот, увеличивает весь входящий урон. Но зато, за совсем небольшую сумму почти в два раза увеличивает наш ДПС. Когда мы уверенны, что включив МоМ закромсаем соперников, то данный предмет – отличное решение. Так с активированным ультом и МоМом разорвет всех в клочья. Врагам остается только кайтить нас или пытаться контролить, или они умрут. Ко всему этому, Маска безумия повышает и скорость передвижения, а значит с ней приятней фармить в лесу.

прибавляет урон и броню, т.е. по сути нечто среднее между двумя вышеупомянутыми предметами. Важной особенностью Dominator является возможность переманивать крипов. Имея хороший микро контроль, переманиваем Centaur и используем его стан для сейвов или нападений. Контролируя нейтрала стакаем древних для будущей зачистки лагеря. В общем всесторонне полезный предмет.

Быстрые относительно дешевый и эффективный предмет для ловкачей, дающий возможность рассеивать эффекты и кидать замедление, сжигающее ману.

Когда покупать дорогие предметы?

Если игра проходит пассивно, то стараемся фармить и сохранять золото. Купив мощный дорогой предмет, к примеру Radiance, мы можем оказать на противника очень сильное давление, которое переломит ему хребет. Но копя деньги, мы очень сильно рискуем. Так, если у нас есть 3000+ монет и вдруг нас убивают, мы не только теряем часть денег, а и временно не сможем фармить: зарабатывать опыт и золото, 1-2 смерти и мы отстанем от соперников. В то же время, если мы на эти же 3000+ монет купим более дешевые предметы - Drums, Yasha, то сможем эффективнее сражаться и фармить дальше без проблем. Это значит, что приобретение более дешевых предметов по факту не тормозит наше развитие.

При этом существует ряд персонажей, которые могут не опасаться быть убитыми. Например: , , , , благодаря своим способностям могут безопасно копить на дорогие шмотки.

Собираем на урон или на живучесть?

Лейт герои – источники физического урона в Доте. С одной стороны это означает, что нам необходимо увеличивать свой ДПС, для его большего урона. Но это также делает нас основной мишенью для вражеского фокуса. Если мы умрем очень быстро, то не нанесем никакого вреда. Поэтому приобретать вещи, обеспечивающие нашу живучесть также необходимо.

Если саппорты обеспечивают достаточное пространство для фарма, то сначала апаем предметы увеличивающие ДПС: Radiance/Battle Fury. С ними мы быстрее накопим на все остальные артефакты. Если же противника часто атакуют, навязывают битвы, то нам необходимо повышать живучесть, т.к. умирая мы вообще ни на что не собирем. Поэтому варим ВКВ.

Природная живучесть

Некоторые герои прирожденные танки и способны долго жить без наличия специальных предметов. Другие наоборот – мягкие персонажи наносящие много дамага. Наша задача компенсировать слабые стороны героя необходимыми предметами. Например, сравним и . Благодаря скилам Luna может вносить ощутимый урон, в тот же момент она очень слаба и её могут убить с прокаста, поэтому покупка / для неё крайне важна. А вот Antimage имеет иммунитет к магии+блинк, но совсем низкий урон. Собирать ВКВ в средней игре ему бессмысленно, т.к. враги видя, что он не вносит много урона + его сложно убить, просто переключать свой фокус на союзников. Вот почему АМ в первую очередь варят БФ, а Луне – ВКВ.

Когда тарим ВКВ?

БКБ – артефакт полезный в конце игры, приобретать его в начале или мид гейме опрометчиво, т.к. к поздней стадии игры время его действия сильно уменьшиться и пользы он будет приносить меньше. Также, он не дает значительного прироста нашим статам, и поэтому почти не влияет на ДПС. Приобретать БКБ одним из первых, дорогих предметов стоит только в случае, если у врагов много дизейблов. Когда у неприятеля всего 1-2 мощных заклинания, к примеру или , то отличной заменой вышеупомянутому артефакту выступает Linken’s Sphere. Нам не надо подгадывать момент, когда активировать неуязвимость, Линкин все сделает сама. Но конечно, решение о покупке того или иного предмета зависит прежде всего от нас и от нашего персонажа, так и вносят огромный урон по всем неприятелям и врываться в бой им лучше под БКБ. А вот для оптимальнее тарить , т.к. у неё есть врожденная эскейп способность и для нанесения урона ей достаточно оставаться вне центра массовой битвы. Вообще Mirana важнее сосредоточиться на приобретении Yasha, Maelstrom или Hand of Midas, а о Линкин задумываться ближе к лейт игре.


Поздняя игра

Если мы правильно определили и купили первый дорогостоящий предмет, то игра, для нас пойдет очень хорошо. И второй, дорогой артефакт покупать уже проще, берем то, что нам больше нравиться.

Первый предмет на живучесть, что дальше?

Тут все опять же зависит от нашего героя и персонажей оппонента. Когда против нас играют персонажи имеющие уклонение от атак, приобретаем , если нам надо увеличить наш урон, выбор падает на /. Если хотим убить двух зайцев сразу, то приобретаем . Для силачей альтернативой Бабочки служит . Когда врага надо кайтить, то тарим (позже апаем до ). Если необходимо увеличить ДПС за счет повышения скорости атаки, а не разового урона, то выбираем , дающий АОЕ урон. В ситуации, требующей одновременного повышения и скорости атаки и живучести героя, выбираем .

Первый предмет на ДПС, что дальше?

Если первый артефакт у нас был на ДПС, то самое время задуматься о живучести. Все прелести BKB и Linken’s Sphere, вместе с примерами описаны немного выше. И поэтому сейчас поговорим о . Достаточно редкий предмет для паб игр, но он может рассеивать большинство негативных заклинаний, в частности всевозможные сети , , , и . Иллюзии увеличивают наш ДПС, особенно это действие проявляется в сочетании с Radiance. К тому же, клонами можно отлично танковать и кайтить неприятеля, и если у него нет АОЕ скилов, то распознать где мы а где наша иллюзия, будет не просто.

Последний слот

Последний слот забиваем артефактом, который необходим для последнего удара по врагу. Когда не хватает пуш потенциала приобретаем , , снижающие броню. Если у нас проблемы с живучестью тарим или . Недостаток урона компенсируем , , , .

Дефицит слотов

На позднем этапе игры любой керри сталкивается с проблемой ограниченного инвентаря. Слотов всего 6, а предметов необходимо 8. Самое время покопаться в хламе.

  • Первое, что бросается в глаза, так это ботинки, смело их продаем и покупаем , которые делают нас супермобильными и помогают забыть о свитках телепорта. С ними мы можем резко переходить от дефа свой базы к поддержке союзных мобов штурмующих логово противника.
  • Вторым пунктом идет продажа залежавшихся Drums, Ring of Aquila, MoM, Vladimir’s Offering, Dominator. Первые два арта, в поздней стадии игры бесполезны, а три последних можно заменить на Сатаник.
  • Третий шаг – возможный апгрейд вещей. Sange можно доварить до Heavens Halberd или S&Y. Yasha превращаем в Manta, Diffusal или все тот же S&Y.
  • Четвертый шаг – продажа дорогих предметов. Это смелый поступок, он оправдывает себя только в случае замены наших S&Y, Heavens Halberd, Diffusal и прочей хрени на действительно мощную вещь – . Она чрезвычайно сильно повышает нашу эффективность как ДД и просто создана для таких героев как: , , , , и др.

Примеры итембилда для керри в Дота 2

Вариант первый – постоянный боевой потенциал, рассчитан на непрерывный фарм за счет лайфстила, плюс участие в командных битвах

Ранняя игра: ,

Хороший прирост к статам, и высокая мобильность позволяют фармить, присоединяться к дракам или наоборот избегать их.

Средняя игра: ,

Лайфстил позволяет фармить, а магический иммунитет обеспечивает свободу действий в замесах.

Поздняя игра: ,

Имеем невероятную живучесть и не промахиваемся по лейтам противника

Герои: , ,

Второй вариант сосредотачивает нас на фарме и делает грозным хард-керри

Ранняя игра: ,

Покупаем мидас для активного фарма

Средняя игра: ,

Синергия артефактов позволяет фармить и пушить линии одновременно.

Поздняя игра: , ,

Повышаем живучесть, ДПС и мобильность

Герои: , , , ,

Для Морты лучше покупать Фейзы. Лон друиду для медведя лучше Фейзы и вместо Тараски – Кирасу. Антимагу конечно же меняем Радик на БФ.


Эпилог

Выбор предмета зависит от множества факторов, однако, ядро любого вашего решения это эффективность. Необходимо предугадать с какими сложностями вы столкнётесь в будущем и выбрать наиболее подходящий артефак для всех возможных ситуаций. Критерии влиящие на выбор предмета:

  1. Синергия артефакта и героя. Сначала покупаем предметы, дополняющие героя, например, для инициаторов это .
  2. Состав вражеской команды. Приобретаем вещи эффективные против неприятеля, так если в чужой команде много магов с АОЕ скилами, покупаем .
  3. Темп игры. Медленные игры позволяют инвестировать в себя и как итог приобретать более дорогие предметы. Быстрый темп игры требует дешевых но эффективных предметов.
  4. Фарм. Много фарма – дорогие арты, мало фарма – бюджетные предметы
  5. Стратегия. Если мы играем в команде и у нас есть план на игру, то основываем выбор артефактов исходя из плана.

Комментарии