use Truepicker.com

​Item build оффлайнера в Дота 2 – эффективная, грязная работа

Гайды 0
+ 2 -

Соло оффлайнеры очень эффективные герои, даже при тотальном дефиците артов и фарма. При удачном же стечении обстоятельств они могут позволить себе очень дороги предметы.


Ранняя игра

Стартовый закуп может быть стандартным или более тонким, описанным в гайде по конкретному герою, здесь же, мы обсудим общие моменты. В случае удачного фарма, мы будем развиваться быстрее, чем союзные саппорты, а значит должны перенять эстафету покупки . Недостаток маны очень хорошо компенсируют , позволяя эффективнее фармить и обороняться. Если никто в команде не собирает , то варим её мы, особенно если игра обещает быть жесткой и динамичной.


Средняя игра

В средней игре перед каждым хардлайнером встает выбор: покупать предметы ориентированные для себя – «а ля керри» или для команды. , , – хорошие командные артефакты, однако, ряд персонажей, не имея того же не могут полностью реализовать себя. Решается данная проблема довольно просто – смотрим чего не достает команде. Если мало инициации, копим на Даггер, когда команда дохнет от АОЕ магии, тарим Пайпу, В ситуации, когда есть недостаток в танке - покупаем вещи для поднятия ХП и брони. Конечно, не все персонажи, отстоявшие в соло хард будут иметь одинаковый путь итем билда. К примеру, никогда не будет танковать, но она может собрать и тем самым повысить общий уровень ХП, или приобрести предметы дизейбла – , . лучше покупать индивидуально ориентированные предметы - и т.п., с ними он становиться невероятно толстым танком.


Поздняя игра

В лейт игре, мы как и саппорты, все так же действуем по ситуации: не хватает дизейблов варим или , у врага мощный ДПС – покупаем или . Самое главное это адаптация. В большинстве ситуаций обычное повышение своего ХП и брони за счет типичных и дает хороший результат. Противник дольше сосредотачивает на нас своё внимание, а это дает время союзникам нанести больше урона или спокойно раскастоваться.

Для ряда героев, имеющих мощные ульты - , , , , , важнее сосредоточиться на покупке и . Такой итем билд требует много маны, поэтому нам прийдется докупить лишние , или другие предметы на увеличение запаса маны.

Будучи по большей части инициаторами или танками, хардлайнеры часто тарят . Однако делать это необходимо параллельно с союзниками. Потому как если мы соберем ВКВ слишком рано, то попросту перенаправим вражеские заклинания на союзников. В итоге мы не получим урон, а наши друзья помрут от прокастов. С запоздалым ВКВ такаяже ситуация, весь фокус врагов сойдется на нас, мы быстро поляжем и оставим союзников без танка/инициатора. Поэтому покупаем неуязвимость к магии только параллельно с союзными дамагерами.


Примеры Итембила для персонажей соло хард в Дота 2:

Варинт первый – сборка ориентированная на мобильность. Поначалу у нас будут проблемы с живучестью, однако даже в случае нашей смерти, союзники будут иметь шанс выиграть битву.

Стартовый закуп: читаем тут

Ранняя игра: +

Манна для нас и для всей команды + инициация боя

Средняя игра:

Пайпа позволяет дольше оставаться живым и раскидывать на союзников магический иммунитет.

Поздняя игра: +

Увеличиваем живучесть за счет брони и раскидываем масс замедление

Герои:

Для вместо собираем .

и вместо покупаем

Варинт второй – сборка акцентируется на потребностях команды, а не на реализации личных способностей.

Стартовый закуп: читаем тут

Ранняя игра: +

Манна для нас и для всей команды.

Средняя игра: +

АОЕ ауры и хил делают нашу команду более сильной в массовых битвах.

Поздняя игра: +

Мощный дизейбл и +/- броня на союзников/врагов в конце игры облегчат работу нашим ДД.

Герои: , , ,


Эпилог

Покупка предметов это ситуативное решение зависящее от многих факторов, но основой для любого итем билда является его эффективность и польза для команды. Критерии для выбора того или иного предмета можно расставить в следующей последовательности:

  1. Синергия: Приобретаем предметы, которые будут дополнять нас, например для инициаторов.
  2. Состав команды: Когда у неприятеля много магов, затариваем для блокировки магического урона. Если нужен дизейбл одного, конкретного героя. то крафтим .
  3. Темп игры: Размеренная долгая игра позволяет накопить на мощные арты, динамичные катки требуют покупки дешевых но эффективных артефактов
  4. Фарм: Ну тут все понятно есть бабало – покупаем крутые шмотки, нет бабло берем дешевые
  5. Зависимость: Когда наш герой не зависит от предметов, то приобретаем командно-ориентированные вещи. Если для нас критично купить Даггер или чтото другое, то копим на него
  6. Стратегия: В командной игре придерживаемся выбранной стратегии и подбираем вещи подходящие для неё.

Комментарии