Инициатор от бога

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Атрибуты
12
13
14
15
16
17
Атрибуты
18
Атрибуты
19
Атрибуты
20
Атрибуты
21
Атрибуты
22
Атрибуты
23
Атрибуты
24
Атрибуты
25
Атрибуты
Enigma (Jungler)
Added by: Grand InSect
Enigma
Jungler
+ +3
Added by:
Grand InSect
Энигма - это один из лучших инициаторов Доты. У него имеется самый сильный дизейбл в игре, возможность быстро нафармить на нужные артефакты и неоценимая полезность в тимфайтах. На перед началом гайда, разберем его плюсы и минусы:
[+] Имеет сильнейший дизейбл в игре
[+] Возможность хорошо фармить на артефакты
[+] Хороший пуш потенциал
[+] Актуальна на протяжении всей игры
[+] Под конец игры имеет сильный прирост характеристик

[-] Слабые характеристики на начале
[-] Без основных предметов мало на что способна
[-]Страдает от контроля(сайленса, стана, хекса и т.д)
[-] Страдает от физ. дамага
[-] Отсутствие Эскейпа.
Friends
Enemies
Recommendations to read
Early game Enigma (up to 15 min)
What I should do?
Закупаем 2-3 кларити и маску регена маны. Идем фармить лес. На первом качаем эйдолонов. Фармим сначала малый стак нейтралов. После усиления эйдолонов идем на более сложных нейтралов. Привозим себе соул ринг, после чего можно сапог. !Но смотрите по ситуации. Если в команде противника есть герои с ганг потенциалом, то сразу берем сапог. Если понимаете, что ганги неизбежны, тогда собирайте транквилы! . Стараемя нафармить себе на наш ключевой артефакт - Блинк даггер.
Middle game Enigma (from 15 to 35 min)
What I should do?
Покупка БКБ неизбежна в любом случае, так как мы должны грамотно инициировать замес без каких то недочетов. Дальше нам нужен Скипетр, но если нас часто убивают, то лучше взять броню и потом сделать из нее Шиву. В этой части игры мы - главный инициатор. У вас должно быть преимущество по предметам и хорошей инициации. Главное в этой части игры - постараться как можно чаще выигрывать тимфайты, гангать фармящих керри и, по возможности забрать Рошана.
Late game Enigma (from 35 min)
What I should do?
Вот подходит лейт игры. Там каждая ошибка - приближает вашу команду к проигрышу. Поэтому будьте на пределе внимательны. Получите финальные артефакты, всегда старайтесь ходить с командой, так как вы - главный инициатор. А закуп меняется на контроль и эффективную инициацию, ведь в лейте почти все вражеские керри-герои имеют неплохой уровень и закуп и это имеют и другие герои противника.
Full inventory view
Malefice
Периодически станит врага на одну секунду в течении 4 секунд и нанося маленький урон. Хорош для ранних гангов, если имеет 2-3 уровень прокачки. Так же если вас гангает !Герой! без хорошего контроля или очищения, то имеет маленький потенциал эскейпа. !Но только на начальных уровнях! . При наличии у противника БКБ, становится практически бесполезным.
Demonic Conversion
Этот скилл превращает своего, вражеского или нейтрального крипа в трех эйдолонов. Имеют потенциал для фарма, пуша и помощи на лайне своим союзникам. На начальных уровнях сильно пригодится. Поэтому следует прокачать на максимум к 8 уровню. Если эйдолоны атаковали 6 раз, то они разделяются 6 эйдолонов. То есть 1 эйдолон на 2 эйдолона. Так же хорош против(для) ранних гангов из-за неплохого урона и мувспида.
Midnight Pulse
Идеально смотрится в комбинации с блэкхолом и против танков, так как наносит урон в процентах от максимального здоровья. Кроме того тип урона чистый. Имеет заслуженный кулдаун и средний радиус действия.
Black Hole
А вот и ультимейт - блэкхол. В небольшом радиусе появляется воронка, засасывающая всех противников внутрь, нанося им урон и дизейбля их на 4 секунды. Имеет просто гигантский кулдаун, но при возможной покупке октарина полностью окупает себя и при правильном использовании. Крайне не эффективен против одного, т.к. имеет большой кулдаун и масс дамаг. А это значит, что он максимально полезен в тимфайтах.
Recommendations to read